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Por que o Touch 1.0 não é adequado para interação de tela dobrável

Mar 22, 2019 Deixe um recado

Touch 1.0 simula o princípio de funcionamento do mouse, basta "clicar no botão com o dedo" em vez de "dedo duplo clique com o botão esquerdo do mouse" use o dedo para deslizar na tela de toque em vez do dedo para girar a roda do mouse, use o dedo para pressionar o botão virtual na tela de toque, em vez do dedo, clique no botão esquerdo do mouse, use o dedo para pressionar e segurar o texto da imagem na tela de toque, em vez de clicar no botão direito do mouse.


O uso bem-sucedido da tecnologia interativa Touch 1.0 pela Apple em smartphones e tablets melhorou muito a eficiência da interação humano-computador e a experiência do usuário, e promoveu rapidamente a popularidade global de smartphones e tablets.


No entanto, a Apple aplicou a tecnologia interativa Touch 1.0 em relógios inteligentes e TVs inteligentes. A aplicação do Google da tecnologia interativa Touch 1.0 a óculos inteligentes e capacetes de realidade virtual não alcançou os resultados desejados, porque os dedos do usuário foram pressionados nesses dispositivos. Nenhum botão, ou nenhum botão, todos são causados pela interface do usuário do botão touch 1.0.


A tela dobrável atual apenas expande o smartphone em um tablet, e o problema de interação não é sério, principalmente o problema de adaptação de software. Existem duas soluções para escolher: uma é para suavizar novamente a tela ampliada; a outra é usar a versão do smartphone do aplicativo para telas pequenas e a versão do tablet HD para telas grandes.


Considerando a confusão de longa data do sistema Android, a adaptação do software da tela de dobramento é realmente difícil de ser otimista em um curto espaço de tempo.